Vos amis ont réservé. Vous avez dit oui. Et depuis, une petite voix vous demande ce qui se passe exactement si, à la vingtième minute, vous avez envie de sortir.
La question est légitime, et vous êtes loin d'être seul à vous la poser — simplement, elle se pose rarement à voix haute.
Première chose à savoir, et elle change beaucoup : « escape game » ne veut pas dire « enfermé ». Le nom vient du jeu, pas de la serrure. Le scénario vous demande de sortir avant la fin du temps imparti ; la porte, elle, obéit à des règles de sécurité qui n'ont rien à voir avec le jeu.
Que ce soit chez nous ou ailleurs, voici ce qu'il faut demander avant de réserver. Un établissement sérieux répond aux cinq sans hésiter — et s'il hésite, vous avez votre réponse.
1. La porte est-elle verrouillée pendant la partie ? C'est la question qui compte. Posez-la telle quelle.
2. Quelqu'un suit-il la partie du début à la fin ? Dans un escape game bien tenu, un game master suit votre progression et peut intervenir. Vous n'êtes jamais seuls, même quand vous vous croyez seuls.
3. Comment appelle-t-on si on veut sortir ? Il doit y avoir un moyen simple de se signaler, et on doit vous l'expliquer avant d'entrer.
4. Quelle est la salle la plus grande, la plus éclairée ? Toutes les salles ne se ressemblent pas. Certaines sont vastes, d'autres jouent volontairement sur l'exiguïté.
5. Peut-on voir la salle avant de commencer ? Voir l'espace deux minutes avant que le chrono démarre suffit souvent à faire retomber l'appréhension.
Reprenons les mêmes questions, appliquées à nos cinq salles.
Les portes ne sont jamais fermées à clef. Aucune, à aucun moment de la partie. L'objectif du jeu est de trouver un objet pour accomplir votre mission, pas de trouver une clef pour sortir : la serrure ne fait tout simplement pas partie du scénario.
Vous pouvez quitter la salle à tout moment, en le signalant au game master. Il n'y a pas de procédure, pas de justification à donner, et le reste du groupe peut continuer.
Un game master suit votre partie du début à la fin. Il vous briefe avant l'entrée, suit votre progression et vous donne des indices si vous bloquez. C'est aussi lui que vous appelez si vous voulez sortir, ou simplement souffler deux minutes.
Une seule salle joue sur l’obscurité : Le Mystère de Néfertiti. Elle se parcourt à la lanterne, du début à la fin de la partie. Si le noir fait partie de ce qui vous inquiète, dites-le au moment de réserver : nous vous orienterons vers une autre salle.
Dites-le en arrivant. C'est le seul vrai conseil de cet article. Un game master prévenu suit la partie de plus près et vient vous voir au premier signe. Vous n'êtes ni le premier ni le dernier à le dire — et si vous préférez le glisser à l'écart du groupe, personne n'en saura rien.
Une joueuse venue avec sa petite-fille et deux amies de 13 ans le résume mieux que nous dans son avis :
« Nous avons apprécié de savoir que la porte de la salle n'était pas fermée à clé, nous permettant de sortir en cas de souci… Mais nous n'en avons pas eu envie car pendant moins d'une heure nous avons été complètement absorbées par l'énigme. »
Un dernier point pratique : Le Secret de Calamity Jane est entièrement accessible aux personnes à mobilité réduite, fauteuil roulant compris. Si l'espace et les déplacements font partie de vos questions, c'est la salle à regarder en premier, et vous pouvez nous écrire pour préparer votre venue.
Choisissez votre rôle. Dans un groupe, quelqu'un fouille les recoins et quelqu'un assemble les indices sur la table. Rien ne vous oblige à être celui qui rampe sous le lit.
Placez-vous près de la porte. Ça ne change rien au jeu et ça change tout à la sensation. Personne ne le remarquera.
Rappelez-vous que c'est vous qui décidez. Une heure de jeu, c'est court, et vous pouvez y mettre fin à tout moment. Savoir qu'on peut sortir suffit, la plupart du temps, à ne plus en avoir envie.
Ce serait dommage de vous forcer, et dommage de perdre la soirée. Il y a une autre façon de jouer.
L'Escape Box : la même mécanique d'énigmes, chez vous, sur votre table de salon, avec la porte de votre cuisine grande ouverte. Vous la récupérez au 60 rue Lamartine et vous la gardez 48 heures. Comptez cinq à six joueurs par box.
Si vous préférez tenter la salle malgré tout, les horaires et les tarifs sont ici et la réservation se fait en ligne. Vous pouvez aussi nous appeler avant : c'est souvent le plus simple pour poser les questions de cette page. Et si c'est votre toute première fois, nous avons écrit un guide pour bien démarrer.
Oui, chez Life'Scape : les portes ne sont jamais fermées à clef et vous pouvez quitter la salle à tout moment en le signalant au game master. Signalez-le à votre arrivée, le game master adaptera sa surveillance.
Non. Aucune de nos salles n'est fermée à clef pendant la partie. L'objectif du jeu est de trouver un objet pour accomplir votre mission, pas une clef pour sortir.
Oui, à tout moment, en le signalant au game master. Il n'y a aucune procédure à suivre et le reste du groupe peut continuer à jouer.
Oui. Il vous briefe avant l'entrée, suit votre progression pendant les soixante minutes et vous donne des indices si vous bloquez. C'est lui que vous appelez si vous voulez sortir.
Une seule joue sur l'obscurité : Le Mystère de Néfertiti se parcourt à la lanterne, du début à la fin de la partie. Si le noir fait partie de ce qui vous inquiète, signalez-le au moment de réserver et nous vous orienterons vers une autre salle.
Évitez Le Mystère de Néfertiti, qui se joue dans l'obscurité. Le Secret de Calamity Jane est accessible de plain-pied et sans seuil : c'est la salle la plus dégagée en déplacements. Appelez-nous au 09 72 66 34 98 pour en parler avant de réserver.
Non. Il n'est pas possible de rester à l'accueil pendant qu'une partie est en cours. Si quelqu'un préfère ne pas entrer en salle, l'Escape Box permet de jouer chez soi, porte ouverte.
Soixante minutes de jeu, et environ une heure trente sur place en comptant l'accueil, le briefing et le débriefing avec le game master.
Oui, l'Escape Box : un kit d'escape game à louer 48 heures et à jouer chez vous, pour cinq à six joueurs. Vous le récupérez au 60 rue Lamartine.
Si votre hésitation portait plutôt sur le fait d'avoir peur — les comédiens, les sursauts, l'ambiance horrifique — c'est un autre sujet, et nous lui avons consacré un article : escape game horreur à Clermont-Ferrand, ce qui existe vraiment.