Nos Escapes Mobiles sont des escape games de sensibilisation entièrement transportables. Nous les installons chez vous (une salle de classe ou une salle de réunion suffit) et nous repartons avec. Le montage prend une quinzaine de minutes. Seul un vidéoprojecteur est à prévoir de votre côté, pour le quiz du débriefing.
Le principe est celui de nos salles : une énigme en amène une autre, le groupe fouille, déduit, progresse. La différence tient au sujet. Ici, chaque indice découvert raconte un mécanisme réel : l'engrenage d'un harcèlement, la banalisation d'un comportement au travail, l'effort invisible d'un·e collègue. Les participant·e·s ne reçoivent pas un discours, ils mènent l'enquête et comprennent de l'intérieur.
Le débrief est le cœur du dispositif. Une fois l'énigme finale résolue, l'animateur reprend chaque indice avec le groupe : ce qui a été vu, ce qui a été manqué, ce que cela dit des situations réelles. C'est ce temps d'échange, préparé et guidé, qui transforme une partie réussie en prise de conscience durable.
« Baptiste a disparu ! » Un collégien manque depuis deux jours. En fouillant ses affaires, les joueur·euse·s remontent tout l'engrenage. Conçu pour le cycle 4.
Découvrir« Zone Grise » Une conversation surprise, des objets à fouiller. En trois actes, du sexisme banalisé à ce qui détruit. Débrief adossé au cadre légal.
Découvrir« Protocole Invisible » Les énigmes ne parlent pas du handicap : elles le font éprouver. Lire ou entendre devient difficile. Pour entreprises et collectivités.
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Nous arrivons avec l'ensemble du décor et le montons en une quinzaine de minutes. Une salle de classe ou une salle de réunion suffit. Merci de prévoir un vidéoprojecteur, nécessaire au quiz du débriefing.
Le Game Master pose le contexte et lance l'enquête. Quelques minutes suffisent pour que le groupe entre dans l'histoire.
De 45 minutes à une heure de jeu en petit groupe, accompagné par un Game Master qui relance sans jamais donner la réponse. Chaque énigme résolue dévoile une pièce de l'histoire.
Environ une heure d'échange guidé, le temps le plus important de l'intervention : repérage des signaux d'alerte, quiz projeté pour vérifier ce qui a été retenu, rappel des dispositifs de signalement et des ressources existantes.
Le décor se réarme en une dizaine de minutes. Une demi-journée permet de faire passer plusieurs groupes successifs (une classe entière, ou plusieurs équipes d'un même service).
Aux établissements scolaires, pour donner corps aux actions de prévention obligatoires autrement qu'en réunissant les élèves dans un amphithéâtre.
Aux entreprises et aux collectivités, dans le cadre d'une politique handicap, d'une démarche QVCT, de la mission d'un·e référent·e, ou d'un temps fort comme la Semaine européenne pour l'emploi des personnes handicapées.
Chaque escape mobile peut être adapté à votre besoin. Toute modification du scénario fait l'objet d'une étude et d'un devis : décrivez-nous ce que vous avez en tête, nous vous dirons ce qui est réalisable.
Chaque intervention est chiffrée selon le nombre de groupes à faire passer, la durée retenue et le lieu. Parlons-en : décrivez-nous votre contexte dans le formulaire ci-dessous, nous vous répondrons avec une proposition adaptée.
C'est un escape game de sensibilisation entièrement transportable, que nous installons chez vous en une quinzaine de minutes. Une salle de classe ou une salle de réunion suffit. Seul un vidéoprojecteur est à prévoir de votre côté, nécessaire au quiz du débriefing.
Trois thématiques : le harcèlement scolaire avec « Baptiste a disparu ! », les violences sexistes et sexuelles au travail avec « Zone Grise », et les handicaps invisibles avec « Protocole Invisible ».
Comptez 45 minutes à 1 heure de jeu, suivies d'environ 1 heure de débrief animé, qui se termine par un quiz projeté. Le décor se réarme en une dizaine de minutes, ce qui permet d'enchaîner plusieurs groupes sur une demi-journée.
Aux établissements scolaires pour leurs actions de prévention, et aux entreprises et collectivités dans le cadre d'une politique handicap, d'une démarche QVCT, de la mission d'un·e référent·e ou d'un temps fort comme la Semaine européenne pour l'emploi des personnes handicapées.
Nous nous déplaçons dans vos locaux avec l'ensemble du décor. Life'Scape est un escape game basé à Clermont-Ferrand : indiquez-nous votre lieu dans le formulaire pour que nous étudiions le déplacement.
Chaque intervention est chiffrée selon le nombre de groupes à faire passer, la durée retenue et le lieu. Contactez-nous en décrivant votre contexte pour recevoir une proposition adaptée.